现在必须要进入,狙击手最不愿意面对的情况,那就是两个狙击手的对峙。
蝎子努力放慢自己的呼吸,让自己的呼吸开始变得平稳,同时缓慢移动自己的身子,让他的身体处于更舒适,更容易爆发的姿势。
同时他的脑海里面也在不断回忆周围的地形,猜想对方所处的位置。
现在蝎子就在庆幸,对方追的着急,手里面似乎也就是一把枪,没有手雷等辅助作战的装备。
当然,他这里也没有。
开玩笑,不看看这里是什么地方,能够将狙击步枪弄进来,已经算是他神通广大了。
还想弄到手雷?你在想屁吃。
没有传来惨叫声,江彦海就知道,自己没有成功,他的身子开始缓慢的移动,他身上的装备不适合在丛林里面玩隐蔽。
所以,江彦海眼睛里面的所有数据已经开始疯狂的变换起来,周围的一切都在江彦海的视线当中变动。
所有能藏人的地形都在江彦海的监控之下,他必须要在对方试图反击的瞬间开枪。
并且,江彦海第一次开始考虑更加极端的射击方案。
折射!
这个之前江彦海就想过,实际上,这恐怕也是棺材板技能的真正精髓之处。
他枪械里面子弹的材料数据,速度数据,以及撞击之后可能变形产生的数据全部都已经扫描出来。
同时在棺材板技能的扫描下,远处的石头材质,石头表面的形状,以及子弹以什么样的倾斜角度射击那块石头,会弹跳到什么样的位置,全部都在计算范围之内。
在棺材板技能的扫描中,一条淡淡的绿色线路出现在了江彦海的视线中,这是子弹飞行的路线。
当这绿色的线路撞击在石头上面之后,一共有三条不同的弹跳路线,三条弹跳路线都有各自可能性的百分比例。
而这些数据则是支撑棺材板技能准确度的最大底牌!
要不然有一句话说的好,世界万物的基础就是数学!数学可以解决一切。
虽然或许有一些武断,但是实际上,任何东西都离不开数学的数据支持,而这一切在射击以及棺材板技能这里,体现的淋漓尽致。
因为影响射击的一切因素,温度,湿度,气压,引力,乃至于膛线的磨损度,光学瞄准镜的误差,子弹表面的光滑度等等,一切影响飞行轨迹的数据全部都在计算范围内。
蝎子的位置,江彦海已经锁定了,那里的地形在基础数据扫描之下已经无所遁形。
虽然说因为石头的遮掩,江彦海没有看到石头后面的情形,但是还是那句话,万物都跟数据有关系。
那块石头为什么可以矗立在那里,它周围的地形,坡度,植物的生长方向等等,只要有足够的计算量,就可以将它后面的地形计算出来!
虽然不是百分百精准,但是误差绝对不超过10!