不管他们在那个世界里经历过什么,但是总归每一个人都安安全的回归了,并且用的时间并不长。
在回来了之后,有些人立刻就消失不见了,他们不会跟周边的人去分享他们的攻略经验的,但有些人本身就是做任务,靠这个赚钱发家的,他们可能没有想过要从这个任务世界里脱离,他们只是把它当成了一个连环任务来攻略,在攻略的过程中会详细的写一下自己在这个任务当中的地图的探索以及任务完成的全过程。
但是考虑到做这个任务的当中的一大部分的人会拥有一些较为特殊的需求,比如说赶紧过关呀,或者说是前期收集更多的经验啊这样的考虑,所以他们这些做任务的人也要把发布的时效性给加进去。
谁最有效的公关,谁都能够占据先手。而占据了先手的人,无论是在个人收入方面以及名声传播方面都有着极大的好处。
部分的人虽然是在这群最先进入的人当中不占有什么数量优势的人,此时正在往资料收集中心奔跑。
也许每个人所涉及的世界并不相同,但是从那边回归的人一旦多了起来,那么必然会有起世界的重合性,到了那个时候,谁是一手的,谁是源头,谁的攻略更简洁明了,谁就能够赚到更多的上限,会被更多的玩家给购买。
这就是这群人为什么拼命奔跑的原因,在这个奔跑的过程之中有一些人还在通道里碰面了,要知道,他们这些经常做任务、做攻略的人,实际上都是有一个小圈子的。
不影响到切身利益的情况下,他们通常在同一个圈子里会精诚合作,组队去做任务,毕竟有好多任务都是团体任务攻略方方面面的,光靠一个人是无法把一个大世界都给探索开荒的任务,或者说做团队的高级副本,都需要他们这种人去组队,先去攻克这里的难关的。
所以平日里他们关系其实并不赖,如果有个中的好手,或者说配合的合适的搭档的话,他们也会临时组团一起活动。
但是现在一看,就是只能自己去做的个人任务,别人帮他们都无法完成。
第二个就是每一个人都是他们的直接竞争者。
在这里碰上的人,说不定大家都是从一个世界里走出来的,那么在这个过程中,谁先发布进去,谁的标题起的更吸引人,谁的任务做的更漂亮更快捷?在任务的过程中,还有他们这些发布任务攻略的人的独有的记录仪。
这种只针对于公关性质的记录仪会将做任务的人所需要的时间、任务的难度以及任务完成按照攻略完成下来的简易程度划分区别。
同样的一份攻略,来自于同一个世界的同一个人物,这个攻略只需要c级水准的难度就能完成,而另一个攻略却做出来了b级甚至更难的程度,那么大家考虑都不考虑,在已知任务都完成的情况下,大家当然选择难度更低的那份攻略。
就算在这个过程中他们不满意这份攻略的完成过程但是只要冲着这份收费以及他能给出来的可信度就能分析的出来,那份b级的可能还不如他。
而在这几天攻略发布到网上之后,这个玩家基本上就不会再出什么大的任务,而是等待在咨询中心的后台去看大家对于他这个攻略的反馈,顺便再看一下在这个攻略的提供栏的方面,谁会跟他形成竞争的对手?
在有了竞争对手了之后,自己一方的攻略的购买率以及金额占比又是怎样的?